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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111531756.5 (22)申请日 2021.12.14 (71)申请人 广州博冠信息科技有限公司 地址 510663 广东省广州市天河区科韵路 16号自编第5 栋801、 901 (72)发明人 刘建壮  (74)专利代理 机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 代理人 蔡艾莹 (51)Int.Cl. H04L 9/40(2022.01) H04L 67/131(2022.01) H04N 21/4788(2011.01) H04N 21/6334(2011.01) H04N 21/647(2011.01) (54)发明名称 基于直播平台的防窥屏方法、 装置、 介质及 设备 (57)摘要 本申请实施例提供一种基于直播平台的防 窥屏方法、 装置、 存储介质及终端设备, 该方法包 括: 获取所述目标主播直播账号 关联的所述主播 游戏账号; 根据所有主播游戏账号获取所述游戏 对局的对局信息, 其中, 所述对局信息包括所述 游戏对局 内的所述主播游戏账号和玩家游戏账 号; 根据所述玩家游戏账号查找关联的玩家直播 账号; 禁止所述玩家直播账号进入所述直播间。 本申请实施例通过确定存在同时登录游戏平台 和直播程序的行为的用户, 并禁止该用户的玩家 直播账号对除玩家直播账号之外的其他主播直 播账号的直播画面进行窥屏 操作, 进而维护游戏 的公平性。 权利要求书2页 说明书15页 附图6页 CN 114221810 A 2022.03.22 CN 114221810 A 1.一种基于直播的防窥屏 方法, 其特征在于, 通过终端设备运行直播程序和游戏程序, 通过主播游戏账号登陆所述游戏程序, 并打开游戏对局; 通过目标主播直播账号登陆所述 直播程序, 并构建直 播间, 所述 直播间用于 显示所述游戏对局的游戏画面, 所述方法包括: 获取所述目标主播 直播账号关联的所述主播游戏账号; 根据所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息, 其中, 所述对局信息包括所述 游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家 游戏账号; 根据所述玩家 游戏账号 查找关联的玩家直 播账号; 禁止所述玩家直 播账号进入所述 直播间。 2.如权利要求1所述的防窥屏方法, 其特征在于, 所述根据 所述玩家游戏账号查找关联 的玩家直 播账号, 包括: 基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系, 确定所述玩家游戏账号关联的 玩家直播账号。 3.如权利要求2所述的防窥屏方法, 其特征在于, 在所述基于预先创建的直播账号与游 戏账号的目标映射关系之前, 所述方法还 包括: 若主播直播账号处于直播状态, 且所述主播直播账号的直播间正在直播所述游戏程序 的游戏对局, 基于预先创建的直播账号与账号注册信息之间的第一映射关系, 确定直播账 号对应的目标 账号注册信息; 将所述目标账号注册信 息发送给所述游戏程序的游戏平台, 触发所述游戏程序基于预 先创建的游戏账号与账号注册信息之 间的第二映射关系, 确定与所述目标账号注册信息对 应的游戏账号; 接收游戏平台反馈的所述游戏账号, 建立直播账号与游戏账号之间的第 三映射关系并 作为所述目标映射关系。 4.根据权利要求1所述的防窥屏 方法, 其特征在于, 所述获取所述目标主播直播账号关 联的所述主播游戏账号, 包括: 基于预先创建的直播账号与游戏账号的目标映射关系, 确定所述目标主播直播账号关 联的所述主播游戏账号; 或者 基于预先创建的直播账号与 账号注册信 息之间的第 一映射关系, 确定直播账号对应的 账号注册信息; 将所述账号注册信 息发送至所述游戏对局的游戏平台, 触发所述游戏程序基于预先创 建的游戏账号与账号注册信息之间的第二映射关系, 确定与所述账号注册信息对应的游戏 账号作为所述主播游戏账号。 5.根据权利要求1所述的防窥屏 方法, 其特征在于, 所述根据所有主播游戏账号获取所 述游戏对局的对局信息包括: 基于所述主播游戏账号触发所述游戏程序的游戏平台查找所述主播游戏账号所在的 游戏对局; 基于参与所述游戏对局的游戏账号, 获取 所述游戏对局的对局信息 。 6.如权利要求1所述的防窥屏方法, 其特征在于, 在所述禁止所述玩家直播账号进入所 述直播间之前, 所述方法还 包括: 判断所述玩家直 播账号是否触发登录操作;权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114221810 A 2在判断所述玩家直播账号触发登录操作时, 向所述玩家直播账号对应的客户端提供提 醒消息, 所述提醒消息用于指示与所述玩家 直播账号关联的玩家游戏账号已登录所述游戏 程序。 7.如权利要求6所述的防窥屏方法, 其特征在于, 在所述向所述玩家直播账号对应的客 户端提供提醒消息之后, 所述方法还 包括: 向所述玩家直播账号对应的客户端提供操作控件, 所述操作控件用于执行继续登录操 作或取消登录操作; 响应于针对所述操作控件的继续登录操作, 允许所述玩家直播账号登录所述直播程 序, 同时下线其在所述游戏程序中的玩家游戏账号, 并解除所述玩家直播账号进入所述直 播间的限制。 8.如权利要求1所述的防窥屏方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 确定所述目标主播 直播账号和所述玩家直 播账号的观众 账号; 禁止各所述观众账号同时观看所述目标主播直播账号和玩家直播账号中两个或两个 以上账号的直 播画面。 9.如权利要求1所述的防窥屏方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 确定所述目标主播 直播账号的直 播间的观众 账号; 判断所述观众账号对应的第一客户端与所述目标主播直播账号对应的第二客户端之 间的距离是否小于或等于预设阈值; 若所述第一客户端与 所述第二客户端之间的距离小于或等于所述预设阈值, 则 禁止所 述观众账号进入所述玩家直 播账号的直 播间。 10.一种基于直播平台的防窥屏装置, 其特征在于, 通过终端设备运行直播程序和游戏 程序, 通过主播游戏账号登陆所述游戏程序, 并打开游戏对局; 通过目标主播直播账号登陆 所述直播程序, 并构建直播间, 所述直播间用于显示所述游戏对局的游戏画 面, 所述装置包 括: 第一获取模块, 用于获取 所述目标主播 直播账号关联的所述主播游戏账号; 第二获取模块, 用于根据 所有主播游戏账号获取所述游戏对局的对局信息, 其中, 所述 对局信息包括所述游戏对局内的所述主播游戏账号和玩家 游戏账号; 账号查找模块, 用于根据所述玩家 游戏账号 查找关联的玩家直 播账号; 第一禁止模块, 用于禁止所述玩家直 播账号进入所述 直播间。 11.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有多条指 令, 所述指 令适于处理器进 行加载, 以执行权利要求 1‑9任一项所述的基于直播平台的防窥 屏方法。 12.一种终端设备, 其特征在于, 包括处理器和存储器, 所述存储器存储有多条指令, 所 述处理器加载 所述指令以执 行权利要求1 ‑9任一项所述的基于直 播平台的防窥屏方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114221810 A 3

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