全网唯一标准王
(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210633498.X (22)申请日 2022.06.06 (71)申请人 广州博冠信息科技有限公司 地址 510000 广东省广州市天河区科韵路 16号自编第5 栋801、 901 (72)发明人 刘海永  (74)专利代理 机构 北京律智知识产权代理有限 公司 11438 专利代理师 孙宝海 (51)Int.Cl. G06F 9/50(2006.01) A63F 13/77(2014.01) (54)发明名称 游戏中的垃圾回收方法和装置、 可读存储介 质、 电子设备 (57)摘要 本公开是关于一种游戏中的垃圾回收方法 和装置、 可读存储介质、 电子设备, 涉及计算机技 术领域, 该方法包括: 接收负载均衡器分配的游 戏任务; 根据预设规则, 将负载值设置为最大负 载值, 并将所述最大负载值发送至所述负载均衡 器, 以使所述负载均衡器不向发送所述最大负载 值的任务进程分配所述游戏任务; 当执行完所述 负载均衡器分配的所述游戏任务后, 执行垃圾回 收。 本公开既实现了对垃圾对象的回收, 又避免 了因垃圾回收导致的游戏卡顿, 提高了用户的游 戏体验。 权利要求书2页 说明书12页 附图4页 CN 115048217 A 2022.09.13 CN 115048217 A 1.一种游戏中的垃圾回收方法, 其特 征在于, 包括: 接收负载均衡 器分配的游戏任务; 根据预设规则, 将负载值设置为最大负载值, 并将所述最大负载值发送至所述负载均 衡器, 以使所述负载均衡 器不向发送所述 最大负载值的任务进程分配所述游戏任务; 当执行完所述负载均衡 器分配的所述游戏任务后, 执 行垃圾回收。 2.根据权利要求1所述的垃圾 回收方法, 其特征在于, 在接收负载均衡器分配的游戏任 务之前, 所述垃圾回收方法包括: 获取实时负载值, 将所述实时负载值发送至所述负载均衡器, 以使所述负载均衡器根 据所述实时负载值 为所述任务进程分配所述游戏任务。 3.根据权利要求1所述的垃圾回收方法, 其特征在于, 根据预设规则, 将负载值设置为 最大负载值, 并将所述 最大负载值发送至所述负载均衡 器, 包括: 获取预设间隔时间阈值; 获取相对于当前执行游戏任务的上一 次执行垃圾 回收的时间, 基于所述当前执行游戏 任务的时间以及所述上一次执 行垃圾回收的时间, 得到执 行时间差; 在确定所述执行时间差大于所述预设间隔时间阈值 时, 将所述负载值设置为最大负载 值, 并将所述 最大负载值发送至所述负载均衡 器。 4.根据权利要求1所述的垃圾回收方法, 其特征在于, 根据预设规则, 将负载值设置为 最大负载值, 并将所述 最大负载值发送至所述负载均衡 器, 包括: 当所述任务进程只 能承载一个游戏任务, 且所述任务进程分配到一个游戏任务时, 将 所述负载值设置为 最大负载值, 并将所述 最大负载值发送至所述负载均衡 器。 5.根据权利要求1所述的垃圾回收方法, 其特征在于, 根据预设规则, 将负载值设置为 最大负载值, 并将所述 最大负载值发送至所述负载均衡 器, 包括: 当所述任务进程承载多个游戏任务时, 获取第一任务进程; 获取预设第一时间间隔, 基于所述预设第一时间间隔, 将所述第一任务进程的负载值 设置为最大负载值, 并将所述第一任务进程的最大负载值发送至所述负载均衡 器。 6.根据权利要求5所述的垃圾回收方法, 其特征在于, 在执行垃圾回收之后, 所述垃圾 回收方法还 包括: 获取第二任务进程; 当所述第一任务进程执行垃圾回收之后, 基于所述预设第一时间间隔, 将所述第二任 务进程的负载值设置为 最大负载值, 并将所述 最大负载值发送至所述负载均衡 器。 7.根据权利要求1所述的垃圾 回收方法, 其特征在于, 当执行完所述负载均衡器分配的 所述游戏任务后, 执 行垃圾回收, 包括: 对游戏任务的数量进行监测; 当游戏任务的数量为零 时, 确定并通过与目标游戏的脚本语言对应的垃圾 回收实现方 式, 执行垃圾回收。 8.根据权利要求1所述的垃圾 回收方法, 其特征在于, 当执行完所述负载均衡器分配的 所述游戏任务后, 执 行垃圾回收, 包括: 对所述游戏任务执 行时间进行监测; 获取预设执行时间阈值, 当执行所述游戏任务的时间大于所述预设执行时间阈值时,权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115048217 A 2确定并通过与目标游戏的脚本语言对应的垃圾回收实现方式, 执 行垃圾回收。 9.一种游戏中的垃圾回收装置, 其特 征在于, 包括: 游戏任务接收模块, 用于 接收负载均衡 器分配的游戏任务; 进程负载调节模块, 用于根据 预设规则, 将负载值设置为最大负载值, 并将所述最大负 载值发送至所述负载均衡器, 以使所述负载均衡器不向发送所述最大负载值的任务进程分 配所述游戏任务; 垃圾回收模块, 用于当执 行完所述负载均衡 器分配的所述游戏任务后, 执 行垃圾回收。 10.一种计算机存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述计算机程序被处 理器执行时实现权利要求1 ‑8任一项所述的游戏中的垃圾回收方法。 11.一种电子设备, 其特 征在于, 包括: 处理器; 以及 存储器, 用于存 储所述处 理器的可 执行指令; 其中, 所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1 ‑8任一项所述的 游戏中的垃圾回收方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115048217 A 3

.PDF文档 专利 游戏中的垃圾回收方法和装置、可读存储介质、电子设备

文档预览
中文文档 19 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共19页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
专利 游戏中的垃圾回收方法和装置、可读存储介质、电子设备 第 1 页 专利 游戏中的垃圾回收方法和装置、可读存储介质、电子设备 第 2 页 专利 游戏中的垃圾回收方法和装置、可读存储介质、电子设备 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2024-03-18 13:33:13上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。